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Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?

Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und d ...

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DETAILS

  • Games | Game Design | Game Studies; .
  • Eine Einführung
  • Freyermuth, Gundolf S.
  • Kartoniert, 280 S.
  • Sprache: Deutsch
  • 225.0 mm
  • ISBN-13: 978-3-8376-2982-8
  • Titelnr.: 49674384
  • Gewicht: 445 g
  • transcript (2015)
  • Herstelleradresse

    transcript Verlag

    Hermannstraße 26|33602|Bielefeld|DE

    E-Mail: live@transcript-verlag.de

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