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  • Dühr, Felix
  • Broens, Michael
  • Erlösmodelle in der Games-Branche

  • Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres, Unterstützte Lesegerätegruppen: PC/MAC/eReader/Tablet
  • E-Book,
  • Springer Gabler
  • (2023)
  • Format: PDF
  • (mit Wasserzeichen)
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Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell de ...

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DETAILS

  • Erlösmodelle in der Games-Branche
  • Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres, Unterstützte Lesegerätegruppen: PC/MAC/eReader/Tablet
  • Dühr, Felix, Broens, Michael
  • E-Book, 54 S.
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-13: 978-3-658-40999-9
  • Titelnr.: 96348491
  • Springer Gabler (2023)
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